viernes, 27 de junio de 2014

Más conocido como Superman 64...

Con la llegada de la era de los gráficos en 3D, muchos esperábamos que Superman por fin tuviera el videojuego que merecía. Sin embargo, el resultado fue justo el contrario. De la mano de Titus Interactive llegó Superman: The New Superman Adventures, más conocido como Superman 64, un título basado en la serie de animación que ha pasado a la historia como uno de los peores videojuegos jamás publicados.




La trama del juego es sencilla: debemos rescatar a los amigos de Superman que han sido secuestrados por Luthor. A lo largo de esta aventura nos enfrentaremos con varios villanos como Darkseid, Brainiac o Parásito.

El control resultaba tosco e impreciso, la cámara era un auténtico quebradero de cabeza y la famosa niebla que cubría prácticamente todos los escenarios —utilizada para disimular las limitaciones técnicas de Nintendo 64— terminó convirtiéndose en uno de los elementos más recordados del juego. A ello se sumaba un diseño de misiones repetitivo, especialmente las desesperantes fases de atravesar anillos volando antes de que se agotara el tiempo. Todo ello dio lugar a una experiencia frustrante que fue duramente castigada tanto por la crítica como por los jugadores. A pesar de ello, el juego ha terminado ocupando un lugar muy particular en la historia de Superman. No por su calidad, sino por haberse convertido en un ejemplo de cómo una licencia tan importante puede acabar dando lugar a un auténtico desastre. 

Pude jugar en su momento a este título gracias a un emulador, ya que en mi casa teníamos la PlayStation. Curiosamente, Titus también tenía previsto lanzar una versión para la consola de Sony. Cuando estaba en Primaria, un compañero de clase llamado Nacho Idiazábal trajo a clase un número de la revista PlayStation Magazine que, dedicaba una página al juego e incluía un CD con un vídeo promocional de aquella versión para la Play. Sin embargo, diversos problemas relacionados con la licencia provocaron que el proyecto fuera cancelado antes de su lanzamiento oficial. Con el paso de los años han aparecido prototipos no oficiales, como el que conservo, que permiten hacerse una idea de cómo habría sido el juego en la consola de Sony. Precisamente esa versión cancelada es la que me trae uno de mis recuerdos de infancia.



Con el paso del tiempo, Superman 64 se ha convertido casi en una leyenda dentro del mundo del videojuego. Es el título que nadie quiere reivindicar, pero que todo aficionado a Superman conoce. Un recordatorio de que incluso el Hombre de Acero puede tener un mal día...

miércoles, 25 de junio de 2014

Mattel 4" DC Multiverse Superman II - General Zod

Tras la figura de Mattel del General Zod en 12'', llega a mis manos la versión de 4'' del Zod de Stamp. La semejanza con el actor es alta, como pasa con la anterior, pero hay que reconocer que Stamp tiene rasgos muy característicos que no son difícil de reproducir. 


Mattel 4" DC Multiverse Superman II General Zod tiene unas proporciones mucho más naturales que las de algunos de los últimos muñecos de la línea Multiverse.

 

Tiene una buena cantidad de articulaciones, cosa que no perjudica demasiado a la estabilidad de la figura. Además incluye como accesorio, un fusil M16 doblado -hubiese preferido la escopeta incandescente Remington Spartan de doble cañón que aparece de Superman II-. Quizá resulte un poco pedante pero, los M16 sólo salen en la escena del ataque a Houston Este (Idaho) y Zod nunca coge uno de esos, el más parecido que llega a usar es el AR-10 (sólo se puede ver en la versión de Richard Donner o en la extendida para la cadena ABC de 150 minutos).


De izquierda a derecha: Remington Spartan y AR-10 del Mattel Movie Masters General Zod, 
y M16 del Mattel 4" DC Multiverse Superman II General Zod

Los ribetes del cuello y muñecas, y las botas tienen un tono negro brillante, en vez del color rojizo del traje original. Recuerdo que ese detalle sí se puso en la versión de 12''.


Para finalizar, diré que quedo a la espera de la comercialización de la figura de Reeve como Superman, todo depende de cómo de bien se venda ésta...

miércoles, 18 de junio de 2014

The Death and Return of Superman de Blizzard

Son muchos los videojuegos protagonizados por Superman, desde su primero en 1978 para Atari 2000, hasta los dos más actuales de Injustice (2013 y 2017). El primero que yo tuve fue el de la serie animada de Superman, desarrollado por Titus para Game Boy en 1997. Sin embargo, del que guardo mayor recuerdo es el de The Death and Return of Superman. Al igual que otros jugadores, teníamos este juego para el emulador de ordenador de la Super Nintendo. Posiblemente sea el mejor juego, al menos de 16 bits, del personaje.

Como su propio nombre deja entrever, está basado en la historia del cómic. Fue desarrollado por Blizzard Entertainment y distribuido por Sunsoft para Super Nintendo (apodada como El Cerebro de la Bestia) y Sega Mega Drive en 1994. Ambas consolas eran rivales directas en el mercado.

Pertenece al género de juego de “yo contra el barrio” (beat’em up), muy común en aquella época. A diferencia de otros, éste era para un sólo jugador y con decorados con profundidad. Además de Superman, en niveles más avanzados se pueden controlar a los otros superhombres: Erradicador, Steel, Superboy y Cyborg.





domingo, 15 de junio de 2014

Primera noticia del merchandising de Batman v. Superman

He leído en La Fortaleza de la Soledad.es algo que no nos pilla de sorpresa. Como viene siendo habitual, DC y WB han llegado a un acuerdo con la juguetera Mattel para comercializar los juguetes de la película Batman v. Superman: Dawn of Justice. También la empresa ha ampliado su contrato con DC y comercializará los productos de series como Arrow o Flash.